Run, hop, and dodge your way through the Witch's curses to get the magical carrot and discover the root's secrets. 

Around a dozen curses, more than a dozen levels, and probably over a dozen minutes of gameplay, especially if you play on hard... maybe even two dozen minutes if you try the secret level ;) 

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Courez, espérez et esquivez les malédictions de la sorcière pour obtenir la carotte magique et découvrir les secrets de la racine. 

Environ une douzaine de malédictions, plus d'une douzaine de niveaux, et probablement plus d'une douzaine de minutes de jeu, surtout si vous jouez en mode difficile... Peut-être même deux douzaines de minutes si vous essayez le niveau secret ;) 

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Controls

A D / Left Right > Move

Space > Jump / Dialogue

Esc / P > Pause

R > Restart level

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Events

This game was made for Baudo's Game Jam with the theme "Cursed"

Event 1 > Tiny brooms appear as moving platforms in the cloud level


Event 2 > A family member drew a triangle ghost which we added after you beat the game. Clicking it leads to a secret level


Programming / art done by me. Music / SFX done by my brother. SFX modified from Pixabay

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Événement 1 > De minuscules balais agissent comme des plates-formes mobiles au niveau des nuages 

Événement 2 > Un membre de la famille a dessiné un fantôme triangulaire que nous avons ajouté après que vous ayez terminé le jeu (cliquer dessus peut ou non conduire à un niveau secret) 

La programmation, la musique et l'art ont tous été faits par mon frère et moi. SFX modifié de Pixabay 

Pardonnez notre français car nous ne le parlons pas et avons utilisé Google Translate pour cette :P On peut essayer de lire et de répondre aux commentaires dans Google Translated French lol

Updated 26 days ago
Published 27 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
Authormasiloh
GenrePlatformer
Made withGodot
TagsNo AI, Pixel Art, Singleplayer

Comments

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(1 edit)

I got stuck when I was doing the upside down level and that sucks too cause I really enjoying the game.

(1 edit)

Hey thanks for trying our game! If you're talking about the second world, there should always be a path to the finish, it just might be require a little platforming / exploration